Turmush — В городе Ош 17 апреля стартовал чемпионат по киберспорту в дисциплине «Counter-Strike 2». В республиканском открытом турнире участвуют 20 команд.
Как сообщил ведущий специалист городского управления культуры Илим Алмаматов, подобный чемпионат в Ош проводится впервые. «Этот турнир проходит в Оше впервые. Призовой фонд составляет 100 тысяч сомов. Кроме того, для участников подготовлены сертификаты от любителей киберспорта», — отметил он.
По его словам, цель соревнований — укрепление межрегионального единства молодежи, поддержка киберспортсменов и развитие киберспортивного движения.
По словам главного судьи турнира Азата Акимбекова, команды проводят матчи между собой: победившая команда поднимается в верхнюю часть турнирной таблицы, а проигравшая опускается вниз.
В конце марта 2026 года в парламенте страны предложили законопроект о легализации киберспорта. Соответствующий проект был вынесен на общественное обсуждение на официальном сайте Жогорку Кенеша.
Если законопроект будет принят, киберспорт в Кыргызстане будет признан официальным видом спорта, а игроки на профессиональном уровне получат статус спортсменов. Это также позволит проводить турниры в правовом поле.
Предлагается внести в закон «О физической культуре и спорте» новую статью со следующими нормами: Киберспорт признается официальным видом спорта в КР.
Как полагают инициаторы законопроекта, развитием киберспорта будут заниматься спортивные организации, клубы и образовательные учреждения. Дисциплины будут включаться в реестр национальных видов спорта.
Государство поддержит проведение соревнований и участие кыргызстанцев в международных турнирах. Будет развиваться инфраструктура и проводиться международные турниры в стране. Соревнования будут проходить с учетом законодательства об интеллектуальной собственности. В школах и вузах смогут создавать киберспортивные команды. Государство будет поддерживать школьный и студенческий киберспорт. Для несовершеннолетних: участие — только с согласия родителей, с учетом возрастных ограничений; организаторы обязаны обеспечить безопасность, не мешать учебе и предотвращать игровую зависимость.